Bu sanatçının gerçekçi Pokémon çizimleri ona 'Dedektif Pikachu' da iş sağladı
Geçen hafta ilk fragman Pokémon Dedektif Pikachu neredeyse interneti kırıyordu. Açık Youtube 46 milyondan fazla görüntüleme toplayarak Disney’in Oyuncak Hikayesi 4 tanıtım videosu aynı gün serbest bırakıldı ve yumurtlama hatta sonra hatta sonra hatta . Bazı hayranlar, Pokémon dünyasının hayata geçirildiğini görünce şaşkına dönen hayranlıkla yanıt verirken, diğerleri yeni fotogerçekçi tasarımlarına korku içinde kaldılar. Ancak gerçekçi Pokémon'u ilk kez görmedik.
optad_b
On yılın başında Deviantart'ta gizlenenler için,Dedektif Pikachu’nunrömork resimlerini getirdi RJ Palmer , şimdi akla hemen Ubisoft San Francisco'da bir konsept sanatçısı. O zamanlar sadece 22 olmasına rağmen, gerçekçi yeniden tasavvurlar gibi hayranların favorileri Charizard ve Arkanin California'dan bir konsept sanatçısı ve illüstratör olarak o zamanlar tomurcuklanan bir serbest kariyerden vazgeçti. Diğer sanatçılar Pokémon'u gerçek dünyada temsil etmeye çalışmış olsalar da, hiçbiri bunu, Palmer gibi gerçek hayattaki biyolojik özellikleri birleştirmeye bu kadar titiz bir dikkat ve adanmışlıkla yapmamıştı.
Çalışmaları anında viral oldu ve arkasındaki stüdyo olan Legendary Pictures'daki bir yapım tasarımcısı da dahil olmak üzere gelecekteki birçok işverenin dikkatini çekti.Dedektif Pikachu. Tasarımcı internette gerçekçi Pokémon, Palmer'ı aradı. @arvalis Daily Dot'a söyledi ve adını bulduktan sonra ona filmde çalışan bir iş teklif etti. Tepkisi mi? 'Kutsal bok, evet, tabii ki,' dedi Palmer ve önümüzdeki hafta içinde yepyeni bir şehirde çalışmaya başladı.
Özel çalışmasıyla konuşamazkenDedektif Pikachubir ifşa etmeme sözleşmesi nedeniyle Palmer, projeye getirilen ilk sanatçılardan biri olduğunu söyledi - filmin yönetmeninden bile önce işe alındı. Tüm deneyimi, eğlenmek için yaptığı Pokémon biyolojisinin resimlerine daha da derinlemesine dalmak için bir bahane olan bir 'rüya projesi' olarak tanımladı. 'Mesela oturup bir Pokémon'un pençelerinin neye benzediğini konuşuyorsun. Bu harika.'
Serinin tek hayranı olan ekibin en genç ve tek “Pokémon adamı” olan Palmer, sanatçı arkadaşlarının yıllara dayanan deneyimlerini böylesine kişisel bir bağ kurduğu bir konuya uygulamalarını izlemenin inanılmaz derecede ilham verici olduğunu söyledi. “Bu süper yetenekli adamların becerilerini alıp Pokémon'a uyguladıklarını görmeliyim. Bir hayran olarak gerçekten heyecan vericiydi. '
Önceki çalışmaları, yeni rolü için konsept sanat ve illüstrasyonlar için vazgeçilmez olduğunu kanıtladı.Dedektif Pikachu. Dört yıl boyunca, projeyi iki mevsime bölerek 100'den fazla Pokémon türü çizdi. Evrimsel biyolojiye olan çocukluk hayranlığından doğdu; Palmer çocukken, yaşamak için dinozorları çizmekten daha fazlasını yapmaları gerektiğini fark etmeden önce bir paleontolog olmak istemişti. Dinozorları resmetmediğinde ise, özellikle 90'ların kolektif takıntısı olan Pokémon'un hayranlarını çekiyordu.
Palmer, 'Her zaman hayran sanatını çizmeyi sevmişimdir,' dedi, 'çünkü ilgi alanlarınızı ifade etmenin, fikirlerle oynamanın ve daha fazla deney yapmanın eğlenceli bir yolu olduğunu düşünüyorum çünkü her şeyi sıfırdan tasarlamak zorunda değilsiniz. Oynamak ve başkasının fikirleri hakkında hikayenizi anlatmak için bir sanal alan elde edersiniz. '
Büyüdükçe ve karakter tasarımına ilgi duymaya başladıkça, özellikle Soul Caliber ve Final Fantasy'den esinlenerek, tüm bu ilgi alanlarını bir araya getirmeye başladı ve bugüne kadarki en büyük patlama başarısı olan gerçekçi Pokémon'la zirveye ulaştı.